Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Wizard Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Barrel Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Zap Goblin Barrel
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap
Bats
Hog Rider Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Electro Spirit Wizard Goblin Barrel
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Fire Spirit Bats Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Zap
Bats
Spear Goblins Zap
Zap
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats
Hog Rider
Wizard
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
Bats Zap
Fire Spirit Bats
Bats
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Zap Wizard
Electro Spirit Zap
Fire Spirit Spear Goblins
Bats Electro Spirit Spear Goblins Zap Wizard
Spear Goblins Bats Zap Wizard
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Bats Zap
Zap
Wizard Bats
Fire Spirit Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap
Zap Wizard
Spear Goblins Bats Zap
Bats Zap
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Bats Zap
Spear Goblins Bats
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bats
Bats
Zap
Wizard
Wizard
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Electro Spirit Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Spirit
Wizard
Zap Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Electro Spirit Bats
Bats Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076