Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Tombstone Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Tombstone Flying Machine Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Tombstone Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tombstone
Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Cannon Tombstone P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Cannon Tombstone Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard
Flying Machine
Cannon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Flying Machine Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Cannon Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Goblin Gang Tombstone Flying Machine Wizard
Arrows Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Cannon Tombstone Flying Machine Wizard
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard
Cannon Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Tombstone Goblin Gang Flying Machine Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Cannon Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tombstone Wizard
Wizard Cannon Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Cannon Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076