Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Fireball Valkyrie Goblin Drill Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Arrows Goblin Drill Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Drill
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Drill
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Wizard Goblin Drill Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Drill Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Drill
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Goblin Drill
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Drill Fireball Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Goblin Drill
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076