Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Balloon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Arrows Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Wizard Dark Prince
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Wizard Witch Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Balloon
Dark Prince
Giant Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Witch
Giant Dark Prince
Balloon
Arrows Giant Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076