Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Barbarians Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Guards Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Barbarians Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard Guards
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Guards
Rocket Goblin Gang Wizard Witch
Rocket Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Barbarians
Goblin Gang Barbarians Guards Skeleton Army Witch Wizard
Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Rocket Guards Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Guards Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch Barbarians Guards
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Rocket
Goblin Gang Barbarians Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Guards Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Guards
Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Guards Skeleton Army Witch Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Rocket
Barbarians Rocket Guards
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Goblin Gang Guards
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Guards Witch
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Goblin Gang Barbarians Rocket Guards Skeleton Army Witch
Rocket Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rocket Guards Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076