Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider Baby Dragon Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Hog Rider
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Hog Rider Witch Prince
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Prince
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Skeleton Dragons Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Dragons Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Wizard Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076