Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Witch
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Witch
Goblin Cage Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Musketeer Goblin Cage Wizard
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Musketeer Wizard Witch
Battle Ram
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Goblin Cage Wizard Witch
Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Musketeer Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Witch Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Musketeer Wizard Witch
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Musketeer Wizard Witch
Goblin Cage Wizard Witch Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Wizard Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Musketeer Goblin Cage Witch
Witch Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Wizard Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard
Wizard Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076