Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Royal Hogs Guards Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Tesla Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Tesla Wizard Hunter Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Tesla Hunter Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Tesla Hunter

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Wizard Guards
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army
Hunter
Witch

Synergie w obronie 1 7

Tesla
Wizard Guards Skeleton Army
Minion Horde
Wizard
Tesla Guards Skeleton Army
Royal Hogs
Guards
Hunter Tesla Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Tesla Wizard Guards
Hunter
Guards
Witch
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter Tesla Witch
Tesla Minion Horde Skeleton Army Hunter Witch
Tesla Minion Horde Skeleton Army Hunter Witch Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Guards Hunter
Tesla Minion Horde Hunter Wizard Witch
Tesla
Tesla Minion Horde Hunter Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Tesla Minion Horde Hunter
Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Tesla Wizard Hunter
Tesla Minion Horde Hunter Wizard Witch
Tesla Minion Horde Skeleton Army Hunter Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Tesla Minion Horde Guards Hunter Witch
Skeleton Army Tesla Minion Horde Hunter
Minion Horde Skeleton Army Tesla Hunter
Tesla Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Tesla Minion Horde Wizard Guards Skeleton Army Hunter Witch
Wizard Hunter Witch Tesla Guards
Tesla Hunter
Wizard Skeleton Army Tesla Minion Horde Guards Hunter Witch
Tesla Guards Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Wizard Hunter
Guards Skeleton Army Minion Horde Hunter Witch
Guards Skeleton Army Hunter Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Guards Skeleton Army Hunter Witch
Wizard Tesla Minion Horde Hunter Witch
Guards Skeleton Army Tesla Minion Horde Hunter Witch
Tesla Minion Horde Skeleton Army Hunter
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch Tesla Minion Horde Guards Skeleton Army
Tesla Minion Horde Guards Hunter Witch
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Tesla Minion Horde Wizard Guards Hunter Witch
Wizard Tesla Minion Horde Skeleton Army Witch
Tesla Guards Skeleton Army Witch Minion Horde Hunter
Tesla Minion Horde Wizard Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards
Minion Horde
Guards
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Hunter
Wizard
Minion Horde Guards
Minion Horde Wizard
Wizard
Hunter
Minion Horde
Minion Horde Wizard Hunter Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Hunter
Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Hunter Witch
Minion Horde Witch
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Hunter Witch
Minion Horde Wizard Guards Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Hunter
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Guards Skeleton Army Witch
Wizard Hunter Witch
Minion Horde Wizard Hunter
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Guards Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076