Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap
Zap
Hog Rider Spear Goblins Archers Musketeer
Archers
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Spear Goblins Zap Musketeer Archers Rocket Goblin Barrel
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army
Archers
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Musketeer
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer
Rocket Skeleton Army Archers Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Musketeer
Musketeer Rocket Spear Goblins Zap Archers
Rocket Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Archers
Skeleton Army Zap Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap
Musketeer Skeleton Army
Spear Goblins Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Zap Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Musketeer Rocket
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Rocket Zap Archers Musketeer
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer
Skeleton Army
Zap Rocket Spear Goblins Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army
Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Musketeer Rocket
Zap Archers Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Zap
Spear Goblins Zap Musketeer Rocket
Archers Musketeer
Zap
Zap
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Musketeer
Rocket Zap
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Rocket Musketeer
Zap Musketeer Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Spear Goblins Archers Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Archers Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap
Musketeer
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076