Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarians Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Barbarians Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Barbarians Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Zap Witch
Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Witch
Zap Skeleton Barrel
Electro Wizard
Zap
Archer Queen

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarians Witch Archer Queen
Skeleton Barrel
Zap
Barbarians
Zap
Goblin Barrel
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Witch
Archer Queen
Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians
Electro Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Witch
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Archer Queen
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Electro Spirit Zap
Zap Witch Electro Wizard
Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Electro Spirit Zap Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Spirit Zap Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Spirit Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Electro Spirit Barbarians Witch Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel
Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Electro Spirit Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Zap Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Barbarians Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Electro Spirit Zap Archer Queen
Electro Spirit Zap Barbarians Witch Electro Wizard Archer Queen
Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians
Zap
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Archer Queen
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Barbarians
Zap Electro Spirit Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Zap
Zap Electro Spirit Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Spirit Barbarians Witch
Zap Witch Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Electro Spirit Witch Electro Wizard Archer Queen
Zap Witch Electro Wizard Archer Queen
Zap Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076