Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Three Musketeers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Three Musketeers Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Archers Cannon Three Musketeers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Three Musketeers Goblin Barrel Guards
The Log
Archers Cannon Three Musketeers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Archers Knight Three Musketeers Goblin Barrel Guards
Fireball
Archers Cannon Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Cannon Three Musketeers Guards
Lightning
Knight Cannon Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Cannon Goblin Barrel Guards Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Knight Three Musketeers Guards
Archers
Knight Zap
Knight
Bats Archers Three Musketeers Goblin Barrel Zap
Cannon
Three Musketeers
Knight Zap Guards
Goblin Barrel
Knight Bats Guards
Guards
Zap Three Musketeers Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Zap Cannon
Zap
Cannon Bats Archers Knight Three Musketeers Guards
Archers
Knight Zap Cannon Guards
Knight
Bats Archers Cannon Zap Three Musketeers
Cannon
Zap Knight Bats Archers Guards
Three Musketeers
Zap Knight
Goblin Barrel
Guards
Zap Archers Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon
Bats Zap Knight Cannon Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Bats Archers Knight
Cannon Three Musketeers Bats Knight Guards
Bats Zap Archers Cannon Guards
Bats Three Musketeers Zap Archers Cannon
Zap Cannon
Cannon Three Musketeers
Knight Guards Archers Cannon
Bats Archers Guards Zap Knight Cannon
Three Musketeers Bats Zap Archers
Cannon Bats Zap Knight Three Musketeers Guards
Three Musketeers Bats Zap Cannon Guards
Knight Cannon Three Musketeers
Zap Cannon Three Musketeers
Three Musketeers Bats Knight Cannon
Cannon Bats Zap Archers Knight Three Musketeers Guards
Zap Bats Archers Knight Cannon Guards
Cannon Three Musketeers
Bats Archers Knight Cannon Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Archers
Zap Archers Knight
Guards Bats Zap Knight
Guards Bats Zap Knight
Knight Cannon Three Musketeers Guards
Bats Zap Archers Three Musketeers
Guards Bats Archers Knight
Knight
Zap Bats Knight
Cannon Three Musketeers Guards
Bats Knight Guards
Zap Guards
Knight Cannon Three Musketeers Guards
Archers Cannon Three Musketeers
Guards Bats Zap Archers Knight Three Musketeers
Bats Zap Archers Cannon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Zap
Knight Guards
Zap
Bats Zap
Archers
Zap
Zap
Bats Three Musketeers Guards
Zap Knight
Zap Archers
Knight Three Musketeers
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Zap Archers Three Musketeers
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Archers
Zap Bats Guards
Zap
Zap
Zap Bats Archers Guards
Zap Archers Three Musketeers
Knight Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076