Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Barbarians Musketeer
Zap
Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Musketeer
The Log
Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Archers Barbarians
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Bomber Archers Minions Barbarians Musketeer
Poison
Bomber Archers Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Minions Musketeer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Minions Barbarians Musketeer
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers Musketeer
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Fireball Musketeer
Musketeer
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Barbarians Bomber Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bomber Zap Archers Minions Barbarians Musketeer
Zap Bomber Archers Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Bomber Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Bomber Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Zap Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076