Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Tombstone Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Archers Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Battle Ram
Tombstone
Valkyrie
Archers Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Tombstone Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone
Archers Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Archers
Baby Dragon
Archers Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Valkyrie Archers Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers Tombstone
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Tombstone P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Archers Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Tombstone Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076