Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Prince Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Tornado Royal Ghost Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Prince Minions Royal Giant Royal Ghost
Arrows
Zap Royal Giant Prince
Minions
Royal Giant Zap Firecracker Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Minions Tornado Prince
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Zap Tornado Royal Ghost
Tornado
Zap Firecracker Royal Giant
Prince
Zap Arrows Minions Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Giant Prince

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Minions Firecracker Tornado Prince Royal Ghost
Arrows
Zap Tornado Prince
Minions
Zap Firecracker Prince
Firecracker
Zap Minions Tornado Prince
Royal Giant
Tornado
Zap Arrows Firecracker Prince
Prince
Zap Arrows Minions Firecracker Tornado
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Zap Minions Firecracker Prince
Tornado Prince Minions
Prince Minions Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Prince
Arrows Tornado Zap Minions Firecracker Royal Ghost
Minions Tornado Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows
Minions Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince Royal Ghost
Minions Zap Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost
Arrows Minions Zap Firecracker Tornado
Prince Zap Minions
Zap Arrows Minions Firecracker Tornado Prince Royal Ghost
Prince
Tornado Zap Prince
Arrows Minions Firecracker Tornado Prince
Arrows Zap Minions Firecracker Tornado Prince Royal Ghost
Zap Arrows Tornado Minions Firecracker Royal Ghost
Tornado Prince
Royal Ghost Arrows Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Royal Ghost
Zap Arrows Firecracker Prince Royal Ghost
Zap Minions Prince
Prince Zap Tornado
Prince
Arrows Firecracker Zap Minions Tornado
Prince Minions
Prince
Zap Minions Firecracker Tornado Prince
Minions Prince
Zap Arrows Tornado Prince
Prince
Firecracker
Zap Minions Firecracker Tornado Prince
Arrows Minions Zap Firecracker Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Zap Tornado Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Minions Tornado Prince
Firecracker Zap Arrows Tornado Prince
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Minions
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Tornado
Minions Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Zap Tornado Royal Ghost
Zap Arrows Tornado Prince
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Minions Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Minions Prince
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker Prince
Zap Minions Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076