Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Flying Machine Skeleton Army
Zap
Skeletons Bomber Flying Machine Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Skeleton Army
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Flying Machine Skeleton Army
Poison
Bomber Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Flying Machine
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Bomber Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Skeleton Army
Flying Machine
Skeletons Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Prince
Skeletons Arrows Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Bomber Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Skeletons Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Bomber Flying Machine
Bomber Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine Skeleton Army Prince
Arrows Bomber Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Bomber Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeletons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Bomber Arrows
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Bomber Arrows Flying Machine
Prince
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076