Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 20

Zap
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Goblin Cage
Baby Dragon
Zap Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Archers Goblin Cage Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Archers Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage Valkyrie Zap Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076