Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076