Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Barbarians Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076