Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Bomber Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Bomber Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076