Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Barbarians Witch Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Wizard Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Musketeer Witch Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076