Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Guards Balloon
Zap
Skeletons Cannon Guards Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Guards
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider Guards Balloon
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Balloon
Poison
Cannon Musketeer Guards Balloon
Lightning
Knight Cannon Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Guards Musketeer Hog Rider Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Knight Musketeer
Knight
Musketeer Hog Rider Balloon Giant Snowball
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider Giant Snowball Balloon
Hog Rider
Giant Snowball Knight Musketeer Guards Balloon
Guards
Hog Rider
Balloon
Giant Snowball Knight Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 6 7

Skeletons
Cannon Musketeer Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Skeletons Knight Cannon Musketeer Guards
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Giant Snowball
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Giant Snowball Guards
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Guards Giant Snowball
Hog Rider
Guards
Musketeer Giant Snowball Cannon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer Guards
Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer Cannon
Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Guards Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer
Guards Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Musketeer
Musketeer Giant Snowball
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer Guards
Giant Snowball Cannon Guards
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Giant Snowball Knight Musketeer Guards
Giant Snowball Knight Cannon Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Giant Snowball Knight Cannon Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Musketeer
Guards Skeletons Knight Musketeer
Guards Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer Guards
Skeletons Giant Snowball Musketeer
Guards Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Giant Snowball Knight
Skeletons Cannon Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Giant Snowball Guards
Skeletons Knight Cannon Guards
Cannon Musketeer
Guards Skeletons Knight Musketeer
Giant Snowball Cannon Musketeer
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Guards
Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076