Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Balloon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Barbarians Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Barbarians Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Baby Dragon Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians
Balloon
Wizard
Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Rocket
Baby Dragon
Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Balloon
Balloon
Arrows Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket
Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Barbarians Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Dark Prince
Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Rocket Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076