Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians
Zap
Spear Goblins Archers Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Valkyrie
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Valkyrie Prince
Fireball
Archers Barbarians
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians
Lightning
Knight Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Fireball Valkyrie Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Prince
Archers
Knight Valkyrie Arrows Prince
Arrows
Fireball Archers Knight Prince
Knight
Spear Goblins Archers Arrows Fireball Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Knight
Valkyrie
Spear Goblins Archers Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Knight
Spear Goblins Archers Arrows Fireball
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Spear Goblins Arrows Fireball Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Prince
Barbarians Prince Archers Knight Valkyrie
Barbarians Prince Knight Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Prince
Knight Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie Prince
Archers Barbarians Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Fireball
Arrows Spear Goblins Archers Fireball
Barbarians Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Prince
Barbarians Knight Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Barbarians Prince
Arrows Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Valkyrie Spear Goblins Archers Arrows Knight Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Knight Valkyrie Prince
Barbarians Spear Goblins Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Valkyrie Prince
Arrows Fireball Archers
Prince Spear Goblins Archers Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Prince
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Knight Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Archers Knight Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076