Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Fire Spirit Bats Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Fire Spirit Barbarians Dark Prince
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Mortar Barbarians Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Mortar Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mortar Dark Prince
Bats
Valkyrie Skeleton Dragons Mortar Dark Prince
Skeleton Dragons
Bats Mortar Valkyrie Dark Prince
Mortar
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Mortar Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons
Mortar Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mortar
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons
Valkyrie
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Mortar Wizard
Wizard
Mortar Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Dark Prince
Mortar Barbarians Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Barbarians Bats Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Fire Spirit Mortar Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Barbarians Mortar
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Bats Wizard
Mortar Barbarians Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Skeleton Dragons Mortar Barbarians Dark Prince
Barbarians Mortar
Barbarians Mortar
Barbarians Wizard Bats Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Mortar Valkyrie Bats Skeleton Dragons Barbarians Wizard Dark Prince
Mortar Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Barbarians Mortar
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince Fire Spirit Bats Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bats Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Bats
Dark Prince Bats Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Mortar Barbarians Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians
Bats Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Barbarians Bats Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Wizard Dark Prince
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Valkyrie
Mortar Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Fire Spirit Bats
Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Mortar
Bats Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Wizard Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mortar Barbarians
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Wizard Dark Prince
Mortar Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Skeleton Dragons Mortar
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Fire Spirit Bats Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Mortar Dark Prince
Skeleton Dragons Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076