Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Witch Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Prince
Barbarians
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Drill
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Goblin Drill Witch Magic Archer
Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Barbarians Dark Prince Goblin Drill Prince Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Witch Prince Magic Archer
Goblin Drill
Goblin Gang Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Prince Dark Prince Goblin Drill
Barbarians Witch Prince Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Barbarians Witch Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Barbarians Goblin Drill Prince Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Goblin Drill Witch Prince Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Prince
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Prince
Barbarians Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Goblin Drill Witch Prince Magic Archer
Goblin Drill Witch Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians Goblin Drill Prince
Goblin Gang Dark Prince Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Witch Prince
Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince Barbarians Witch
Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Barbarians Dark Prince Witch Prince
Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Goblin Gang Witch
Barbarians Witch Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Witch Dark Prince Goblin Drill Prince Magic Archer
Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill
Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Prince
Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Goblin Drill Witch Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Barbarians Goblin Drill
Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076