Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Giant
Giant Skeleton
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Electro Giant Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Electro Giant Mega Knight
Barbarians Electro Giant Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Electro Giant Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Electro Giant Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076