Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Executioner Royal Ghost Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Minion Horde Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Inferno Tower
Executioner
Mega Knight
Royal Ghost
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Executioner Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Minion Horde Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Executioner
Mega Knight
Inferno Tower Executioner Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Executioner
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Executioner Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Executioner
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Executioner Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Executioner Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Executioner Lumberjack
Mega Knight Barbarians Minion Horde Executioner Royal Ghost Lumberjack
Executioner Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Barbarians Minion Horde Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Executioner Lumberjack
Barbarians Minion Horde Executioner Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Tower Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Ghost
Executioner Royal Ghost
Minion Horde
Barbarians
Executioner Minion Horde Mega Knight
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner
Executioner
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Executioner Royal Ghost
Mega Knight
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Barbarians
Executioner
Minion Horde Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner
Executioner Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076