Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince Miner
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Barbarians Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Freeze Barbarians Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon Prince Miner
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Balloon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Miner Barbarians Wizard Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Wizard Miner
Miner
Balloon Wizard Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army
Balloon
Prince
Wizard Skeleton Army
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Freeze
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze
Wizard Freeze
Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Miner
Barbarians Skeleton Army Wizard Freeze
Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Barbarians Freeze Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Freeze Prince
Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Freeze Barbarians
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Prince Miner
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Freeze
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Freeze Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Freeze Prince
Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Miner
Miner
Barbarians Freeze Prince
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Miner Wizard
Prince
Miner Wizard Prince
Wizard
Miner
Freeze
Prince
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Prince
Wizard Miner
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Freeze Wizard
Miner Wizard
Wizard Prince Miner
Miner
Wizard
Wizard Freeze
Wizard Miner
Freeze
Prince
Wizard
Barbarians Skeleton Army Freeze Prince
Wizard
Freeze
Miner Wizard Prince
Wizard
Prince
Freeze
Freeze Prince Miner
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076