Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Bomb Tower
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076