Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Barbarians Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Barbarians Little Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Barbarians Magic Archer Little Prince
Fireball
Barbarians Magic Archer Little Prince
Poison
Barbarians Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Void Little Prince Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
The Log Magic Archer Little Prince
Barbarians
Void
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Knight The Log Magic Archer Little Prince
Knight
Magic Archer Little Prince Skeletons The Log
Barbarians
Void
The Log
Skeletons Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer
Little Prince
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void The Log Magic Archer
Barbarians Skeletons Knight The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Knight Void
Barbarians Skeletons Knight Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
The Log Skeletons Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Little Prince
Barbarians Void The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Skeletons
Knight Skeletons Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Skeletons Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarians Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Barbarians The Log Magic Archer Little Prince
The Log Knight Barbarians Magic Archer Mega Knight Little Prince
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Skeletons Void
Void Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Knight Mega Knight
Skeletons Magic Archer
Skeletons Knight Barbarians Void
Mega Knight Knight Barbarians
Void Mega Knight Skeletons Knight Barbarians The Log Magic Archer
Skeletons Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Void The Log
Barbarians Mega Knight Skeletons Knight
Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Skeletons Knight The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Barbarians The Log Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight The Log
Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Knight Barbarians Void The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Void The Log
Void
Void Knight The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Knight Void The Log Magic Archer
Void Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void
Void The Log
Barbarians Void The Log
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void The Log Magic Archer
Void Magic Archer Little Prince
Void
Void
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Barbarians Void Magic Archer
Magic Archer
The Log
Void Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Void
Mega Knight
The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Void The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076