Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Collector X-Bow Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians X-Bow Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Skeleton King
Zap
Spear Goblins X-Bow Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians X-Bow Skeleton King
The Log
Spear Goblins Barbarians X-Bow Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Elixir Collector X-Bow Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Skeleton King
Fireball
Barbarians Elixir Collector X-Bow Skeleton King
Poison
Spear Goblins Barbarians Elixir Collector X-Bow Skeleton King
Lightning
Elixir Collector X-Bow Skeleton King
Rocket
Barbarians Elixir Collector X-Bow Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Collector Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Void Skeleton King Barbarians Elixir Collector X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Void Skeleton King

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
X-Bow Mega Knight
Barbarians
Elixir Collector
Rage
Void
X-Bow
Spear Goblins
Mega Knight
Spear Goblins
Skeleton King

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Barbarians X-Bow Mega Knight Skeleton King
Barbarians
Spear Goblins
Elixir Collector
Rage
Void
X-Bow
Spear Goblins
Mega Knight
Spear Goblins
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Void X-Bow
Barbarians X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight Void
Barbarians Mega Knight Skeleton King
Barbarians X-Bow Mega Knight
Spear Goblins X-Bow Mega Knight
Spear Goblins Void X-Bow
Barbarians Void X-Bow Mega Knight
Barbarians X-Bow Skeleton King
Spear Goblins Barbarians Mega Knight
Barbarians Spear Goblins X-Bow Mega Knight Skeleton King
Spear Goblins
Barbarians Mega Knight X-Bow
Mega Knight Barbarians X-Bow Skeleton King
Barbarians X-Bow Mega Knight Skeleton King
Barbarians X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight X-Bow
Mega Knight Spear Goblins Barbarians X-Bow
Spear Goblins Barbarians Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Spear Goblins Void X-Bow
Void X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight Barbarians X-Bow
Barbarians Mega Knight
Spear Goblins Barbarians Void
Mega Knight Barbarians
Void Mega Knight Spear Goblins Barbarians X-Bow
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Void
Barbarians Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mega Knight
Barbarians Spear Goblins X-Bow Skeleton King
Mega Knight Barbarians Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void X-Bow
Void X-Bow
Void X-Bow
Barbarians Void
Mega Knight
Spear Goblins
X-Bow
Void X-Bow
Void X-Bow
Void X-Bow
Void
Void
Void X-Bow
X-Bow
X-Bow Spear Goblins
X-Bow Mega Knight
Void X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Void X-Bow Mega Knight
Void
Void X-Bow
Barbarians Void X-Bow
Mega Knight
Void X-Bow
Void X-Bow Mega Knight
Void X-Bow
X-Bow
Void
Void
Void X-Bow Mega Knight
Void
Mega Knight
Spear Goblins Barbarians Void X-Bow
Void Mega Knight
Skeleton King
Void
Mega Knight
Skeleton King
Void
Void X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076