Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Miner Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Little Prince
The Log
Barbarians Royal Recruits Ram Rider Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Miner Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Barbarians Royal Recruits Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Ram Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Little Prince Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Ram Rider
Valkyrie
Ram Rider Little Prince
Miner
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Miner Ram Rider
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Royal Recruits
Valkyrie
Little Prince
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Miner Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Miner Mega Knight Little Prince
Barbarians Valkyrie Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Royal Recruits Ram Rider Little Prince
Valkyrie Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Barbarians Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Miner Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Recruits Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Miner Ram Rider
Miner
Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Miner
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Miner Ram Rider
Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Little Prince
Miner Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Ram Rider
Miner Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Miner Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076