Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Inferno Dragon
Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Barbarians Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076