Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Goblin Hut Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Rocket Goblin Hut Wizard
Rocket Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Rocket Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket Goblin Hut
Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Barbarians Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076