Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076