Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Barrel Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Arrows Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Battle Ram
Ice Golem Bandit Arrows Fireball Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Goblin Barrel Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Ice Golem Fireball Giant Skeleton Bandit
Ice Golem
Musketeer Arrows Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball
Arrows Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer
Ice Golem Fireball Giant Skeleton Bandit
Battle Ram
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Musketeer
Bandit
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer Bandit
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Bandit
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Arrows Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Fireball Arrows
Bandit
Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Arrows Ice Golem Musketeer
Giant Skeleton Bandit Ice Golem Musketeer
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Giant Skeleton Musketeer Bandit
Arrows Fireball Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Bandit
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Giant Skeleton Bandit
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076