Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tombstone Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Tombstone Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tombstone
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Arrows
Witch
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Fireball Witch
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Tombstone
Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats
Bats Ice Spirit Arrows Tombstone Fireball Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Arrows Tombstone Fireball
Arrows Bats Fireball Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Ice Spirit Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Arrows Tombstone Fireball Bats Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bats Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tombstone
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
Tombstone Witch Ice Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076