Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie Phoenix Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Phoenix
Lightning
Ice Golem Valkyrie Phoenix Archer Queen
Rocket
Valkyrie Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Valkyrie Phoenix Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Ice Golem
Bats Firecracker Barbarian Barrel Archer Queen
Valkyrie
Bats Firecracker Archer Queen
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Ice Golem
Skeleton Army
Phoenix
Archer Queen
Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 4 10

Bats
Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Ice Golem
Firecracker Archer Queen Bats Barbarian Barrel Phoenix
Valkyrie
Firecracker Bats Archer Queen
Barbarian Barrel
Archer Queen Bats Firecracker Ice Golem
Skeleton Army
Firecracker Archer Queen
Phoenix
Ice Golem
Archer Queen
Ice Golem Barbarian Barrel Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Phoenix
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Phoenix
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Phoenix
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix
Skeleton Army Phoenix Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Firecracker Phoenix
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie Barbarian Barrel Bats Firecracker Ice Golem
Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix
Skeleton Army Bats Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Ice Golem Barbarian Barrel Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Firecracker Bats Ice Golem
Skeleton Army Bats Ice Golem Valkyrie Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Bats Valkyrie Phoenix
Skeleton Army Valkyrie Phoenix Archer Queen
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Archer Queen
Bats Valkyrie Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Phoenix Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Bats Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Archer Queen
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker Archer Queen
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Golem
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Bats Firecracker Archer Queen
Firecracker Bats Archer Queen
Firecracker Barbarian Barrel Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076