Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Witch Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Battle Healer Royal Hogs Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs
Musketeer
Battle Healer Royal Hogs Balloon
Bomb Tower
Battle Healer
Musketeer Royal Hogs Witch Balloon
Royal Hogs
Fireball Musketeer Battle Healer
Skeleton Army
Witch
Battle Healer
Balloon
Musketeer Battle Healer

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Fireball Musketeer Battle Healer Skeleton Army
Battle Healer
Musketeer Fireball Bomb Tower Witch
Royal Hogs
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower
Witch
Battle Healer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Battle Healer Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Witch Musketeer
Fireball Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Bomb Tower
Musketeer Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Witch Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Fireball Witch
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Battle Healer Witch
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Bomb Tower Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Bomb Tower Musketeer Battle Healer Skeleton Army Witch
Bomb Tower Witch Fireball Musketeer Battle Healer
Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Battle Healer Witch
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Battle Healer Witch
Fireball Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Battle Healer Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Bomb Tower Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Battle Healer Witch
Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Fireball Musketeer Bomb Tower Battle Healer Witch
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076