Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Graveyard
Zap
Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel Graveyard
The Log
Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Battle Healer Goblin Barrel Mother Witch Graveyard
Fireball
Barbarians Battle Healer Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Barbarians Battle Healer Mother Witch Graveyard
Lightning
Battle Healer Mother Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Void Battle Healer Mother Witch Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Barbarians Battle Healer Graveyard
Barbarians
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel Graveyard
Goblin Barrel
Ice Spirit Battle Healer
Void
The Log
Graveyard
Mother Witch
Graveyard
Ice Spirit Battle Healer The Log

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Barbarians Battle Healer The Log
Barbarians
Ice Spirit
Battle Healer
Ice Spirit The Log Mother Witch
Goblin Barrel
Void
The Log
Ice Spirit Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log
Barbarians Ice Spirit Battle Healer The Log
Barbarians Void
Barbarians
Barbarians Battle Healer The Log
The Log Mother Witch
Ice Spirit Void
Barbarians Battle Healer Void The Log
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Battle Healer
Barbarians Mother Witch The Log
Barbarians Ice Spirit Battle Healer The Log
Ice Spirit Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Ice Spirit The Log
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Battle Healer The Log
The Log Ice Spirit Barbarians Battle Healer Mother Witch
Barbarians
Barbarians Battle Healer The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Void
Void Battle Healer The Log
Barbarians Ice Spirit Battle Healer The Log
Barbarians Battle Healer The Log
Barbarians Battle Healer
Mother Witch Ice Spirit
Barbarians Battle Healer Void
Barbarians Battle Healer
Void Ice Spirit Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians Void The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Battle Healer The Log
Barbarians Battle Healer The Log Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Void The Log
Barbarians Void The Log
The Log
Mother Witch Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
Void The Log
Void
Void The Log
Void
Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log
Void The Log
Void The Log Mother Witch
Void The Log
Void
Void The Log
Barbarians Void The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void Mother Witch
Ice Spirit Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Barbarians Void
The Log
Void
The Log
Void
Ice Spirit The Log
Void
Void The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076