Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons
Zap
Cannon Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Cannon Dark Prince Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Bandit
Poison
Cannon Skeleton Dragons
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Royal Ghost Bandit Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Fireball
Cannon
Skeleton Dragons
Knight Dark Prince
Fireball
Knight Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Dark Prince Bandit Monk
Bandit
Dark Prince Royal Ghost
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Knight
Cannon Skeleton Dragons Fireball
Cannon
Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons
Knight Cannon Fireball Dark Prince Bandit
Fireball
Knight Cannon Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Dark Prince
Cannon Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Cannon Dark Prince
Bandit
Cannon Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball
Knight Cannon Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Monk
Cannon Knight Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Cannon Knight Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Monk
Fireball Dark Prince Monk
Fireball Cannon Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Fireball Bandit Monk
Cannon
Knight Cannon Dark Prince Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Knight Cannon Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Fireball
Cannon Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Cannon Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost
Knight Cannon Bandit
Monk Cannon Fireball Bandit
Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Cannon Fireball Knight Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Bandit
Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Cannon
Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Knight Cannon Fireball Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Knight Skeleton Dragons Royal Ghost Monk
Bandit Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Bandit Monk
Knight Cannon Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Fireball Monk
Dark Prince Knight Fireball Bandit
Knight Dark Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Bandit Monk
Cannon Skeleton Dragons
Knight Dark Prince
Monk Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Cannon Fireball Bandit
Cannon Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Monk
Cannon Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Royal Ghost
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Monk
Fireball Monk Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Fireball Bandit
Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Monk
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Monk Skeleton Dragons Bandit
Fireball
Monk Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Monk Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball Bandit
Skeleton Dragons Fireball Bandit Monk
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Bandit
Skeleton Dragons Fireball Bandit
Monk Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Bandit Monk
Skeleton Dragons Fireball Monk
Skeleton Dragons Fireball Monk
Skeleton Dragons Fireball
Monk
Skeleton Dragons Fireball Monk
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Monk
Fireball Skeleton Dragons Bandit Monk
Fireball Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Bandit
Skeleton Dragons Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Skeleton Dragons Monk
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Monk Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Monk
Fireball Skeleton Dragons Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076