Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Battle Ram Wizard
The Log
Electro Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mega Minion Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Knight Mega Minion Fireball Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Zap Fireball Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Spirit Knight
Knight
Mega Minion Battle Ram Zap Fireball Wizard
Mega Minion
Electro Spirit Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Knight Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 4 7

Electro Spirit
Mega Minion Zap
Zap
Mega Minion Fireball Electro Spirit Knight P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Mega Minion
Electro Spirit Zap Knight Wizard
Fireball
Zap Knight
Battle Ram
Wizard
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Electro Spirit Zap Fireball Wizard
Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight
Electro Spirit Zap Knight Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Knight Mega Minion Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fireball Wizard Electro Spirit Zap
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Spirit Zap Knight Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076