Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Electro Dragon Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Executioner Royal Ghost
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Bomb Tower Balloon Electro Dragon Executioner
Poison
Bomb Tower Balloon Electro Dragon Executioner
Lightning
Bomb Tower Balloon Electro Dragon Executioner
Rocket
Bomb Tower Balloon Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Electro Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Royal Ghost Fireball Bomb Tower Balloon Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Tornado
Bomb Tower
Tornado
Fireball Executioner Balloon Electro Dragon
Balloon
Tornado Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Electro Dragon
Tornado Balloon Executioner
Executioner
Tornado Balloon Electro Dragon
Royal Ghost
Balloon

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Bomb Tower Tornado Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Tornado Bomb Tower
Bomb Tower
Tornado Skeletons Fireball
Tornado
Fireball Bomb Tower Executioner Skeletons Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Executioner
Tornado Skeletons
Royal Ghost
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Skeletons Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Tornado Skeletons Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Skeletons Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Skeletons Bomb Tower Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Tornado Fireball Bomb Tower Electro Dragon Executioner
Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Royal Ghost
Executioner Skeletons Fireball Bomb Tower Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Executioner Fireball Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Executioner Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fireball
Bomb Tower Skeletons Fireball Tornado Electro Dragon Executioner
Fireball Bomb Tower Tornado Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Bomb Tower Tornado Executioner Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Bomb Tower Tornado
Royal Ghost Fireball Bomb Tower Electro Dragon Executioner
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Royal Ghost
Fireball Bomb Tower Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Skeletons Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Tornado
Skeletons Executioner
Fireball Executioner Skeletons Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Skeletons Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Dragon Skeletons Fireball Bomb Tower Tornado
Skeletons
Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Tornado
Skeletons Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Skeletons Fireball Bomb Tower Tornado Executioner
Executioner Fireball Bomb Tower Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Tornado Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Tornado Electro Dragon
Tornado Executioner
Fireball Tornado Electro Dragon Executioner
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Tornado Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Tornado
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Tornado Executioner Royal Ghost
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076