Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Cannon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Bomber Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Bomber Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Cannon Valkyrie
Cannon
Musketeer Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Cannon Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Musketeer
Baby Dragon
Cannon Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Baby Dragon
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Valkyrie Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Bomber Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie
Bomber Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076