Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bats Archers Minions Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Battle Ram
The Log
Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Minions
Royal Delivery
Bats Archers Knight Minions Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bats Archers Minions
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Minions

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Minions Battle Ram Baby Dragon
Archers
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Knight
Bats Archers Minions Battle Ram Baby Dragon Fireball
Minions
Knight Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Knight Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Bats Archers Minions Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Knight Bats Archers Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Archers Minions Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Archers
Knight Valkyrie Minions Baby Dragon
Knight
Bats Archers Minions Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Bats Archers Baby Dragon
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Bats Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Bats Archers Knight Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Minions Valkyrie
Bats Archers Knight Minions Valkyrie
Bats Knight Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions
Knight Archers Valkyrie
Bats Archers Minions Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon
Minions Bats Archers Fireball Baby Dragon
Bats Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Minions Baby Dragon
Knight
Fireball
Bats Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Archers Knight Minions Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Archers Knight Minions Fireball
Valkyrie Bats Archers Knight Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Fireball
Knight Valkyrie
Fireball Bats Archers Minions Baby Dragon
Bats Archers Knight Minions Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minions Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minions
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Archers Fireball Baby Dragon
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Minions Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minions Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076