Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
The Log
Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Flying Machine
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Skeletons Valkyrie Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Skeletons Flying Machine The Log
Inferno Dragon
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Valkyrie Flying Machine The Log
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeletons Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Skeletons Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Firecracker The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Firecracker Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Flying Machine
Skeletons Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Royal Ghost
Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker The Log Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076