Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows
Zap Fireball Goblin Barrel Lightning
Firecracker
Zap Goblin Barrel
Fireball
Zap Arrows The Log
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Firecracker
Lightning
Arrows
The Log
Zap Fireball

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows
Zap Fireball Lightning
Firecracker
The Log Zap
Fireball
Zap The Log Arrows
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Lightning
Arrows The Log
The Log
Firecracker Fireball Zap Rocket Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker The Log
Rocket Lightning
Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket The Log
Arrows Fireball The Log Zap Firecracker
Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Rocket Lightning The Log
Fireball Rocket Zap Arrows Firecracker The Log
Rocket Zap Fireball Lightning The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Rocket Lightning The Log
Zap Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Zap Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Rocket Zap
Rocket Fireball Lightning
Zap Rocket Lightning Firecracker Fireball The Log
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Rocket Lightning The Log
Arrows Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker Fireball Zap The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Zap Rocket
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Zap Firecracker Lightning
Arrows Fireball The Log Zap Firecracker Lightning
Rocket Lightning Fireball
Firecracker Rocket Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Fireball Lightning Zap Arrows Firecracker Rocket
Rocket Lightning Firecracker Fireball The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket
Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball The Log
Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket The Log
Lightning Arrows Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball The Log
Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Zap Lightning
Fireball Lightning Zap Arrows The Log
Fireball Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker The Log
Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Rocket Lightning Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Lightning Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Firecracker Fireball Lightning The Log
Zap Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Lightning Firecracker Rocket
Arrows The Log Zap Firecracker Fireball Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Rocket Lightning The Log
Firecracker Zap Fireball Rocket Lightning
Lightning Zap Firecracker Fireball Rocket The Log
Fireball Lightning Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076