Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Minions Barbarians Royal Hogs Guards
Zap
Minions Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Guards Royal Ghost
The Log
Barbarians Royal Hogs Guards
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Guards
Arrows
Minions Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Minions Barbarians Royal Hogs Guards Royal Ghost
Fireball
Minions Barbarians Royal Hogs
Poison
Minions Barbarians Royal Hogs Guards
Lightning
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Minions Guards Royal Ghost Freeze Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Minions Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Barbarians Royal Ghost
Minions
Rage Royal Hogs
Barbarians
Giant Snowball
Royal Hogs
Giant Snowball Minions Guards
Rage
Minions
Guards
Royal Hogs
Freeze
Royal Ghost
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 5

Giant Snowball
Minions Barbarians Guards Royal Ghost
Minions
Giant Snowball Freeze
Barbarians
Giant Snowball
Royal Hogs
Rage
Guards
Giant Snowball
Freeze
Minions
Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Barbarians Minions
Barbarians Giant Snowball Minions Freeze
Barbarians Minions Guards
Barbarians
Freeze Giant Snowball Minions Guards Royal Ghost
Giant Snowball Minions Freeze
Barbarians
Barbarians Minions
Guards Giant Snowball Barbarians Royal Ghost
Minions Barbarians Guards Giant Snowball Freeze Royal Ghost
Minions Giant Snowball
Barbarians Giant Snowball Minions Guards Freeze
Giant Snowball Minions Barbarians Guards Freeze Royal Ghost
Barbarians
Barbarians Giant Snowball Freeze
Barbarians Minions
Giant Snowball Minions Barbarians Guards Royal Ghost
Giant Snowball Freeze Minions Barbarians Guards Royal Ghost
Barbarians
Royal Ghost Giant Snowball Minions Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Barbarians Guards Minions
Guards Barbarians
Barbarians Guards
Giant Snowball Minions Freeze
Guards Minions Barbarians
Barbarians
Freeze Giant Snowball Minions Barbarians
Barbarians Guards
Minions Barbarians Guards
Giant Snowball Barbarians Guards
Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Guards Minions Freeze
Minions Giant Snowball Barbarians Freeze Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Barbarians Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Freeze
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Minions Barbarians Guards Freeze
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076