Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Flying Machine Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant
Goblins
Hog Rider Giant
Bats
Hog Rider Giant Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Bats Flying Machine Hog Rider Giant
Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Giant
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine Giant Wizard
Giant
Bats Fire Spirit Goblins Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Wizard
Wizard
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblins
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Bats
Skeleton Dragons
Goblins
Flying Machine
Goblins
Hog Rider
Giant
Wizard
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons
Goblins Bats Skeleton Dragons
Fire Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Fire Spirit Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine
Goblins
Fire Spirit Goblins
Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Bats Flying Machine Wizard
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Fire Spirit Wizard Goblins Bats Skeleton Dragons
Wizard Goblins Bats Skeleton Dragons
Fire Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Goblins Bats Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Goblins Bats
Bats
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Bats Flying Machine
Goblins Bats Flying Machine
Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Bats Flying Machine
Wizard
Wizard Skeleton Dragons Flying Machine
Goblins Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Bats Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Fire Spirit Goblins Bats
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Flying Machine Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Bats Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Fire Spirit Bats Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076