Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Golem Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Night Witch
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Magic Archer Night Witch
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Void Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant Golem
Bats
Skeleton Dragons Goblin Giant Golem
Skeleton Dragons
Golem Bats Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Void Magic Archer Night Witch
Golem
Skeleton Dragons Night Witch Fire Spirit Bats Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Golem
Night Witch
Golem Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bats
Goblin Giant
Skeleton Dragons
Night Witch
Void
Goblin Giant
Bats Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Skeleton Dragons Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void Goblin Giant Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Void Night Witch
Night Witch Bats Skeleton Dragons
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch
Bats Skeleton Dragons Fire Spirit Void Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Void Goblin Giant Magic Archer
Night Witch
Fire Spirit Night Witch
Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Bats Magic Archer Night Witch
Night Witch Fire Spirit Bats Skeleton Dragons
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fire Spirit Bats Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Goblin Giant
Bats Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Night Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Bats Goblin Giant Magic Archer
Bats Void Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Void Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Giant
Bats
Void Goblin Giant
Goblin Giant Night Witch
Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer Night Witch
Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Void Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Void
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fire Spirit Bats Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Void Skeleton Dragons
Fire Spirit Bats Void Night Witch
Void Skeleton Dragons Magic Archer
Void Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Void Magic Archer
Skeleton Dragons Void Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Void Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Void Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Void Skeleton Dragons Magic Archer
Void Skeleton Dragons Magic Archer
Void Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch
Bats Skeleton Dragons Void
Void Night Witch
Void Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch
Void Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Bats Void Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Void Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Void
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Void Magic Archer
Void Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076